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Le glouton roi Dedede a volé toute la nourriture des habitants du Pays des Rêves pour un festin de minuit. Kirby, un habitant du Pays des Rêves, part donc récupérer la nourriture et arrêter Dedede. Kirby's Dream Land se joue comme les autres jeux de plateforme de l'ère des jeux vidéo 8 et 16 bits : Kirby doit utiliser diverses capacités naturelles et, à l'occasion, des capacités ou des objets externes, tout en se dirigeant vers l'objectif à la fin de chaque niveau. Comme dans de nombreux jeux de plates-formes des années 1980, le joueur peut accumuler des points, et une vie supplémentaire lui est accordée lorsqu'il a suffisamment de points. Cependant, Kirby n'ayant pas de fonction de sauvegarde, les scores ne sont pas enregistrés. Il n'y a pas non plus de fichiers de sauvegarde, et le joueur doit donc recommencer lorsque le Game Boy est éteint, s'il choisit de revenir à l'écran principal après un Game Over, ou s'il réinitialise le jeu. Tous les niveaux se déroulent sur un plan bidimensionnel, Kirby ne pouvant se déplacer qu'à gauche, à droite, en haut et en bas. Kirby peut marcher, sauter et voler. Kirby peut également inhaler des objets et des ennemis, les avalant ou les recrachant sous forme de projectiles.
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| Jeu | Console | Prix | Action |
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